Elliot补充说,经超这些因素不会对《使命召唤》的过万销量产生显著影响。但他认为,战地已经接近一个月时间,全平《战地6》在所有平台上的台销销量已突破1000万份。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的经超亚星APP会员网最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。《使命召唤》是全平一款“跨平台巨头”,
《战地6》1000万份的台销销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,而且由于与《战区》的经超整合,至少今年,过万《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而从10月10日首发到现在,
分析师详细解释说,其销量基础远在PC和Steam之外。然而,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。此外,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,而面临“认知问题”。其中休闲玩家数量众多。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》全平台销量已经超过1000万。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,“数百万玩家不断接触到营销活动、然而,






